口述游戏故事给 AI 的模板(附我的真实稿)

S1哥 今日赠品 · 2026-10-31

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这是《好汉重头来》最开始的做法:2026-10-20 16:43 我口述故事架构,Hark 整理成 v0;同一天 17:08 前后出序章定稿 v2;18:21 我拍板把 5v5 改成 6v6。下面是我当时的真实稿,和照着它整理出来的空白模板。

========== 第一部分:我当时口述的真实稿(v0,原样节选)==========

【序幕】
- 水浒·断魂岭最后一战:五位水浒好汉断后,让大部队先走。对手 Boss 是方腊手下一员骑象的大将(人名待我确认)。序幕第一场可玩战斗。
- 五人全部战死 → 白屏。
- 断魂岭镜头不动,历史快速翻页(漫威片头式):插在地上的兵器随岁月锈蚀溶解 → 雪化 → 下雨 → 小草 → 树苗长成大树 → 春夏秋冬快速交替。
- 人类聚落演变:茅草房 → 古代宅院 → 集市、人群 → 马车 → 汽车 → 现代化都市。
- 镜头一摇到医院大楼门口定格 → 婴儿啼哭 → 黑屏 → 游戏名出现。

【童年(过场)】
- 3–5岁:和妈妈说话、画画。妈妈问画的是什么,他说是“总来看我的这几个人”,就是序幕里那五位好汉。
- 6–12岁:走进一家店,店里一位老人把一个盒子交给他:108 个格子,其中 5 格闪光,是卡牌。盒子里闪现五人,各对他说一句话。
- 12 岁开场结束,玩家开始操作。

【主线(12岁以后)】
初中 → 高中 → 大学 → 工作 → 谈恋爱 → 买房 → 装修 → 创业 → 老年,每个年龄段都有节点,像西行路一样一关关走完一生。(细节待补)

另外三句话也一起讲了:
- 技术用 Godot,目标上架苹果 App Store。
- 画风要达到参考游戏的七八成。
- 核心比喻:参考游戏里的西行路 = 主角的人生路。

========== 第二部分:空白模板(照这个顺序讲,最后一项留空也没关系)==========

1. 一句话:______(我的是:北宋末年,五个好汉死在断魂岭。八百年后,一个普通人在现代都市出生,开始重选人生。)
2. 技术和平台:______(引擎、目标平台)
3. 参考游戏和要做到几成:______
4. 核心比喻:______ = ______
5. 开场:第一场战斗是什么,谁和谁打,怎么结束。
6. 开场之后的过场:画面怎么走,谁出场,出场人说了什么。
7. 主线骨架:阶段一 → 阶段二 → 阶段三 …(细节可以写“待补”,让 AI 之后追问你)
8. 我还没想好的地方:______(我当时就是人名和主线细节)

========== 第三部分:Hark 整理出的序章定稿,用来对照你的稿子要补哪些 ==========

定稿 v2 的小标题(你的稿子也建议补齐这些):
- 总原则:系统照参考游戏,内容换成自己的;参考里没有的系统先不加。
- 游戏循环:主线剧情 → 关卡战斗 → 胜利结算 → 角色养成 → 抽卡/编队 → 下一关。
- 开场字幕(只出三行)。
- 五个人五个位置:坦克、攻手、远程、法师、奶妈,各写一句职责。
- Boss:给名字,写清楚他怎么压人。
- 战斗分三段:杂兵 → 精英 → Boss,每段几回合、教玩家什么。
- 剧情杀:怎么倒下、最后一个动作、白屏。
- 白屏字幕:交代主线起点。
- 序章和主角是什么关系。

========== 第四部分:我踩过的一个坑(5v5 还是 6v6)==========
- v2 写的是 5v5。我 18:21 改成 6v6,理由:主角 + 五个伙伴 = 6 人,5v5 会让五个伙伴只能上四个。
- 检查办法:把“主角 + 所有常驻伙伴”数一遍,再对照每方的格子数。数不对,就是定稿里有 bug。
- 序章里主角还没出生,我方只有五人,6 格里空一格,这是单独写进定稿的。
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