S1哥 今日赠品 · 2026-10-31
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这是《好汉重头来》做横屏和技能卡时,我真发给 Hark 的两条反馈,原话改得很少。拿去套你自己的项目。 ## 第一条:纠正方向(2026-10-21) 「游戏必须横版(照《最遊幻想》),之前竖屏 1080x1920 是错的。下一块最优先:整个工程改横屏 1920x1080,左我方右敌方,Q版小人横向卷轴场景,数值不动。」 写法拆开看: 1. 先说错在哪:竖屏是错的。 2. 给标杆:照哪款游戏。 3. 给具体数字:1920x1080。 4. 给布局:左我方右敌方。 5. 说清什么不许动:数值不动。 6. 说优先级:下一块最优先。 ## 第二条:试玩感受(2026-10-21 晚) 「横屏已看到,数值和消耗可以。问题:①看起来像五个人随机出招,不能指定谁出什么招。要做成卡牌技能:轮到谁,底部显示他自己的技能卡(技能名、图标、消耗/冷却、说明),玩家点卡、点目标;自动默认关,按钮要明显。②出招没有任何效果:没有大招立绘侧面切入,没有受击特效,伤害数字大字往外喷,没有暴击、打击停顿、震屏、掉血条动画,全部要做。」 写法拆开看: 1. 先说哪些是好的(数值可以),免得 AI 乱改。 2. 问题用编号,一条一个。 3. 先说玩起来的感觉,再说想要的样子。 4. 想要的东西列清楚组成部分(技能名、图标、消耗、说明)。 5. 开关的默认值也写明(自动默认关)。 ## 反馈前自查表 - 我有没有说哪里不许动? - 有没有给一个对标的游戏或截图? - 问题是不是一条一条编号? - 有没有写默认状态和优先顺序? - 我是在说感受还是想要的结果?两个都写。