S1哥 今日赠品 · 2026-10-31
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这是《好汉重头来》序章断魂岭(Godot 4)实际做过的步骤,来自开发进度记录,没有编的部分。 一、结构 1. 序章三段式,三波战斗,约 12–15 回合。 2. 第三波 Boss 庞万春,两管血。 3. 战斗 6v6,前后排各 3 格;系统照《最遊幻想》,参考里没有的系统一律不加。 4. 打完接剧情杀:五句遗言,豆包 Seed Audio 配音,然后白屏。 二、转阶段(换管)演出,我们是分两次做的 - 第一版:Boss 血条清空后直接进第二管。 - 返工后:蓄力颤抖、慢动作、红色双冲击波、放射光线、大震屏。 - 再后来:电影黑边压入、立绘落地冲击回弹、标题砸字加震屏加白闪、18 道速度线加金色冲击环、重击音效。 - 再加:Boss 登场时战场底噪淡出、心跳音淡入;转阶段心跳瞬间抬高再回落(程序合成的音效)。 三、打击感清单(S1哥 吐槽“五个人像随机出招、打人没感觉”之后补的) - 手动技能卡,按轮到者显示 - 受击闪白加后退 - 伤害数字大字喷射,暴击更大 - 震屏、暴击打击停顿 - 血条白条延迟掉血(受击后白条停 0.45 秒再滑落) - 近战冲到目标身前加弧形刀光;远程箭和法术球带弹道和命中火花;治疗绿十字 - 大招:半身立绘斜切入加技能名大字,慢镜头约 0.28 秒再恢复 四、数值怎么验 - 让游戏自己 auto 战斗,300 场:胜率 94.3%,平均 14.4 回合。 - 之后章节同样方法:队伍等级等于推荐等级时约 80–100% 胜率,Boss 关略难。 - 每次改完跑冒烟测试,确认数值逻辑没被演出改动带坏。 五、踩坑 - 先做数值再做演出会得到“能赢但没人记得住”的 Boss,建议同步做。 - 演出改动一定别动数值,我们每次都单独验证。