Boss 战开发清单:我们真做过的三波两管血

S1哥 今日赠品 · 2026-10-31

配套教程:https://x.com/swordBluesy/status/2116524181827535306

这是《好汉重头来》序章断魂岭(Godot 4)实际做过的步骤,来自开发进度记录,没有编的部分。

一、结构
1. 序章三段式,三波战斗,约 12–15 回合。
2. 第三波 Boss 庞万春,两管血。
3. 战斗 6v6,前后排各 3 格;系统照《最遊幻想》,参考里没有的系统一律不加。
4. 打完接剧情杀:五句遗言,豆包 Seed Audio 配音,然后白屏。

二、转阶段(换管)演出,我们是分两次做的
- 第一版:Boss 血条清空后直接进第二管。
- 返工后:蓄力颤抖、慢动作、红色双冲击波、放射光线、大震屏。
- 再后来:电影黑边压入、立绘落地冲击回弹、标题砸字加震屏加白闪、18 道速度线加金色冲击环、重击音效。
- 再加:Boss 登场时战场底噪淡出、心跳音淡入;转阶段心跳瞬间抬高再回落(程序合成的音效)。

三、打击感清单(S1哥 吐槽“五个人像随机出招、打人没感觉”之后补的)
- 手动技能卡,按轮到者显示
- 受击闪白加后退
- 伤害数字大字喷射,暴击更大
- 震屏、暴击打击停顿
- 血条白条延迟掉血(受击后白条停 0.45 秒再滑落)
- 近战冲到目标身前加弧形刀光;远程箭和法术球带弹道和命中火花;治疗绿十字
- 大招:半身立绘斜切入加技能名大字,慢镜头约 0.28 秒再恢复

四、数值怎么验
- 让游戏自己 auto 战斗,300 场:胜率 94.3%,平均 14.4 回合。
- 之后章节同样方法:队伍等级等于推荐等级时约 80–100% 胜率,Boss 关略难。
- 每次改完跑冒烟测试,确认数值逻辑没被演出改动带坏。

五、踩坑
- 先做数值再做演出会得到“能赢但没人记得住”的 Boss,建议同步做。
- 演出改动一定别动数值,我们每次都单独验证。
S1哥(X @swordBluesy)每天一篇 AI 官方文档编译教程,每篇送一份赠品。粉丝群:t.me/haohanlab|关注 @swordBluesy