S1哥 今日赠品 · 2026-10-31
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2026-10-20,我想让游戏画风达到参考游戏《最遊幻想》的七八成,让 Hark 先拆画风,再出两张原创水浒样图(林冲、武松)。下面是当时真实用到的拆法、自评表,和中间踩的坑。 ========== 一、画风拆解六项(我们当时的拆法)========== 1. 线条:深色勾线,粗细有变化;轮廓线比日系手游更重,有国漫感;服饰边缘、飘带用长弧线。 2. 上色:赛璐璐分色加柔和喷枪渐变;高光少而硬;金属饰件和半透明纱料表现质感;背景是水墨、宣纸肌理加厚涂。 3. 配色:每个角色一个主色,配金色描边饰件和朱红点缀;饱和度中高、偏暖。 4. 比例:立绘约 7.5 到 8 头身;战斗内是缩小的 Q 版小人,约 3 到 4 头身,站在横版卷轴场景上。 5. UI:米白宣纸面板、金棕描边、朱红或橙色按钮;标题用毛笔书法字;圆形金框技能图标。 6. 特效:大招全屏立绘切入;水墨烟、火焰、金光粒子、飘带拖尾。 用法:把这六项当作你给 AI 的“写法骨架”,每一项都要在你的出图描述里出现一次,不要只写“国风二次元”。 ========== 二、自评表(拿样图和参考对照,别只靠感觉)========== 维度|我们当时的样图|差距 线条、上色、水墨氛围|已经很接近|小 脸|偏美漫写实,五官硬,原作更柔、眼睛更大|中 饰件密度|金饰、纹样偏少,原作多一倍层次|中 构图张力|武松很好,林冲偏站桩|小到中 分辨率、分层|768×1376 单张平面图,不能做 Live2D|大 同一角色多张是否一致|没验证,AI 每次会漂移|大 结论:单张静态立绘大约能到原作的 70% 到 75%。注意:这是 Hark 读图自评的估计,不是量出来的。 ========== 三、参考图避坑检查表(我们真踩过的)========== □ 参考图上有没有水印、站点 logo、角标。我们第一版用了带“九游”水印的卡面当参考,AI 把水印也画进了武松的右下角。换成无水印的参考图重画才干净。 □ 出完图先看四个角和边缘,再看主体。 □ 参考图只用来学笔触和配色,不要让 AI 复刻原作角色。我们的样图是原创水浒角色。 □ 参考图只做研究,不可商用,别拿它们混进成品。 □ 一次出一个角色,别指望一次出同一角色的多张还保持一致,要预留“漂移”的返工时间。 ========== 四、一套角色图的辨识度检查(我们那 36 人 SSR 总览图的教训)========== 我发来的 36 人总览图,Hark 的评价是: - 黑金风格统一,但约 28 张金甲头盔几乎一样,认不出谁是谁; - 只有 4 张辨识度高(宋小江、林小冲、鲁小申、李小逵); - 6 张女角是比基尼盔甲,会把 App Store 分级推高,也和断魂岭的悲壮基调不搭。 检查办法:把所有角色缩到 200px 左右排成一张图,只看剪影和主色,认不出来的就是要重画的。 分级参考:苹果现在是 4+ / 9+ / 13+ / 16+ / 18+;默认战甲约 13+,比基尼常出现会到 16+。我们后来的决定是默认穿战甲,性感造型做可选皮肤。 ========== 五、使用时的注意 ========== 这份清单是我们自己用的方法,不是保证出图一定好看的配方。你的参考游戏、AI 工具不同,数字也会不同,自评表请自己填。